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    群星(stellaris)

    群星(stellaris)

    v1.0 電腦版
    • 軟件大小:9.30 GB
    • 軟件語言:簡體中文
    • 更新時間:2024-09-21
    • 軟件類型:國產軟件 / 即時戰略
    • 運行環境:WinAll, WinXP, Win7, Win10
    • 軟件授權:免費軟件
    • 官方主頁:http://www.hjk56.com/
    • 軟件等級 :
    • 介紹說明
    • 下載地址
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    群星游戲是一個極富科幻色彩的策略游戲,玩家將開啟新宇宙征程,帶領自己的軍隊向更高的位置進發。你將對面數不盡對敵人強襲,利用自己的獨特的操作來完成最終的勝利,多種兵種需要搭配使用,非常考驗你的戰術。

    群星中文版介紹

    《群星(Stellaris)》是由Paradox制作發行的一款宇宙背景的策略模擬經營游戲。游戲將巨大的戰略藍圖推向了宇宙維度,你將以銀河為平臺,建立一個獨立的國家,并通過外交貿易戰爭等各種手段來不斷壯大自己。

    游戲向我們描繪了廣闊無垠且千變萬化的美麗宇宙空間,在游戲中,你能見到各種奇形怪狀的外星智慧生物,以及古老的寶藏和各種宇宙奇觀。

    群星控制臺代碼作弊秘籍

    作弊類型-》代碼-》備注

    信息-》debugtooltip-》開關命令查看id、效果、flag等隱藏信息,可以用于驗證MOD效果的工具

    幫助-》help <作弊指令>-》查看該作弊指令的使用方法。不加具體指令顯示所有作弊指令列表。

    指令列表-》TAB鍵-》按下TAB可查看常用作弊指令列表。

    事件-》event <事件id> <觸發事件>-》觸發編號為的事件,注意,ship_event需要選擇艦船來觸發,planet_event需要選擇星球來觸發,country_event一般不需要選取即可觸發。部分被觸發事件可能由于沒有對象和不滿足條件等原因觸發出現問題

    艦船-》add_ship <艦船設計名稱>-》在你選定的物品旁增加一艘艦船。艦船設計可以是預置的艦船設計方案(global_ship_design)

    添加戰略資源-》planet_resource <戰略資源代碼> <數值>-》為指定的行星添加 戰略資源(活金屬,育蘭晶體,中子礦石之類),不加具體數值或者具體資源代碼會無法使用。

    能源-》energy <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Energy Credits。只輸入energy或cash,不加具體數值,會增加5000能量幣。

    礦物-》minerals <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Minerals。只輸入minerals不加具體數值,會增加5000礦物。

    食物-》food <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Food。只輸入food不加具體數值,會增加5000食物。

    合金-》alloys <數值>-》增加<數值>數量的合金。只輸入alloys不加具體數值,會增加5000合金。

    影響力-》influence <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Influence。只輸入influence,不加具體數值,會增加5000影響力(不開instant_build時會超過上限,所以實際只加到上限值)。

    凝聚力-》unity <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Unity。只輸入unity,不加具體數值,會增加500凝聚力。

    工業科研點數-》engineering <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Engineering Research。只輸入engineering,不加具體數值,會增加5000工程學點數。

    社會研究點數-》society <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Society Research。只輸入society,不加具體數值,會增加5000社會學點數。

    物理學點數-》physics <數值>-》增加<數值>數量的《群星》控制臺代碼大全 作弊秘籍一覽Physics Research。只輸入physics,不加具體數值,會增加5000物理學點數。

    科技全開(1.0.X-2.0.1)-》research_technologies-》瞬間研究所有科技。數值1為1時包括事件和飛升科技,0不包括,數值2為循環科技等級。可以省去數值2,也可以兩個均省去。兩數值默認值均為0

    瞬間研究某項科技(2.0.2-未來版本)-》research_technology <科技代碼>-》瞬間研究指定科技。

    瞬間完成當前科技-》finish_research-》當前正在進行的科研進度瞬間變為100%(第二天結束研究)

    瞬間完成特殊項目-》finish_special_projects-》瞬間完成狀態日志中所有特殊項目,事件鏈項目容易產生bug。

    瞬間建造-》instant_build-》開關命令瞬間建造(包括升級太空港、添加太空港插槽模塊),且建造費用為0,注意陸軍、建造太空港需要第二天完成。如果開啟瞬間建造之前已經有隊列,則需要第二天才能完成。瞬間建造不包括機械人口。警告:這也適用于敵人AI。

    瞬間調查-》survey-》瞬間調查所有星球。危機警告:會導致先驅者任務線卡住

    瞬間殖民-》instant_colony-》殖民船瞬間殖民(宜居度夠即可)

    艦船無敵-》invincible-》開關命令我方艦隊/空間站的閃避率提高到100%,因此不受傷害。

    國家滅亡-》kill_country <國家代碼>-》使目標ID的國家瞬間滅亡

    領導人死亡-》kill_leader 領導人ID-》使目標ID的領導人死亡

    POP死亡-》kill_pop pop ID-》使目標ID的POP死亡

    統治者死亡-》kill_ruler ID-》使目標ID的統治者死亡

    新一輪選舉-》election-》開始新一輪選舉

    GUI隱藏-》nogui-》隱藏GUI。

    觀察全宇宙-》observe-》觀察全宇宙和全宇宙的生物(觀海模式),但是無法造船,有一定bug。

    修改星球類型-》planet_class <星球類型代碼>-》修改選定星球的星球類型未選定時修改所有行星和天然衛星(包括軌道棲息地和已建成的環世界,不包括恒星、小行星)。

    planetclass <星球類型代碼>

    修改星球大小-》planet_size <數值>-》修改選定星球的大小,如果是可居住星球(包括軌道居住地),也會改變地塊數量。

    崩潰-》crash-》使游戲崩潰

    投降-》surrender-》使x在對y的戰斗中投降。

    科技權重-》techweights-》顯示當前的物理/社會/工程科技的權重,權重越大,下一個出現的概率越高。

    更換科技列表-》techupdate-》重新生成可用科技的列表。

    傷害-》damage <數值>-》對選定的艦隊造成<數值>點傷害。(需要注意的是,這個傷害的來源將被認為是來自于空玩家)

    同意條約-》yesmen或debug_yesmen-》開關命令AI總是同意玩家提出的條約(包括共同防御、組建聯邦、停戰協議、交易等)

    拒絕條約-》nomen或debug_nomen-》開關命令AI總是拒絕玩家提出的條約

    更換國家-》play <數值>-》玩id為<數值>的國家,包括失落帝國、原始文明、太空城邦、野怪、天災等勢力

    控制星球-》control <數值>-》控制(相當于陸軍占領后的狀態)id為<數值>的星球,沒標明數值時控制選定星球。太空港歸控制者。若雙方未交戰則自動歸還

    選定即控制-》control paint-》開關命令開啟后,選定的星球均會被玩家控制。

    獲得星球的所有權-》own <數值>-》占有id為<數值>的星球,若為未殖民星球則會產生一個主體種族人口。沒標明數值時占有選定星球。

    選定即擁有-》own paint-》開關命令開啟后,選定的星球均會被玩家占有。

    星球類型統計-》planets-》顯示各種類型星球的數目的統計值及百分比。

    資源點統計-》deposits-》顯示各種資源點(deposit)的數目的統計值級百分比(因為會統計空白,所以百分比意義不大)。

    增加異常點-》add_anomaly-》在星球上增加一個異常點,異常點列表見project:查詢表/異常點。

    自由政府狀態-》free_government-》切換政府為自由政府。

    填滿星球人口-》populate-》將選定星球填滿人口。

    前期玩法

    1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。

    2、3種初始武器科技里面導彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防御系統就能取得巨大優勢,反過來沒點防御就會被射程和命中占大便宜這對玩家也一樣。

    3、船只由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子并不相同。

    4、Stellaris到了后期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,后期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。

    5、航母怎么造請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級

    6、那航母強不強啊嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dPS沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞大船對決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。

    7、只造大船或小船怎樣?只造小船沒什么問題,就是戰損過高,而且交換比并不一定占優,(不過輸了戰損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。只出大船裝滿L武器的大船遇到等戰力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

    8、護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最后還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結構抗才是真男人~

    9、克制關系有沒有簡單版本1.戰艦》巡洋》驅逐/護衛》戰艦2.戰艦》航母》驅逐/護衛》戰艦

    10、有沒有什么“通用設計”就是各方面都很一般但是沒什么缺陷那種有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防御其他堆激光武器,無腦無限造就好,科技升級就點一下自動設計

    11、最后的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠是小船優先被集火,然后才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優先堆火力后期混編艦隊小船換防御性cpu。

    種族類型

    1、類型:adaptive(適應的)

    效果:habitability(可居住性)+10%

    排斥特性:Extremely Adaptive(極度適應)、Nonadaptive(不適應)

    花費點數:2

    具體描述:當來到陌生環境時,這個種族能夠容易適應。

    描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

    2、類型:agrarian(農業的土地的)

    效果:食物產出+15%(Food:+15%)

    排斥特性:無

    花費點數:2

    具體描述:這個種族和土地有深厚的聯系,會產生莊家級農夫和園丁

    描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

    3、類型:Charismatic

    效果:其他種族每單位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,這個我不知道怎么表述出來)

    排斥特性:令人厭惡的(Repugnant)

    花費點數:2

    具體描述:該種族的成員都有特別的魅力,周圍的人都認為其討人喜歡

    描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

    4、類型:Communal共享的,集體的

    效果:+5%幸福度(Happiness+5%)

    排斥特性:Solitary(單獨的)

    花費點數:1

    具體描述:該種群的成員都有高度的集體傾向,而且常常在彼此間很近生活

    描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

    我不知道highly communal怎么表述。

    5、類型:Conformists(循規蹈矩)

    效果:Ethics Divergence:-20%(離經叛道幾率-20%)

    排斥特性:無

    花費點數:2

    具體描述:這些人總是在尋求共識,并且傾向于遵循主流意識

    描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

    6、類型:Enduring(持久的)

    效果:領袖壽命+30(Leader Lifespan:+30)

    排斥特性:Venerable(悠久的)

    花費點數:2

    具體描述:這個種族的壽命特別地長

    描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

    Extremely Adaptive(極度適應)是6樓adaptive的加強版,效果是adaptive的翻倍。

    消耗點數5,排斥adaptive和Nonadaptive

    7、類型:Industrious(勤勞的,忙碌的)

    效果:礦物產量+15%(Minerals:+15%)

    排斥特性:無

    花費點數:2

    具體描述:民干詞。

    描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。

    8、類型:Intelligent(聰明的、智慧的)

    效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社會點數產出各增加10%

    排斥特性:無

    花費點數:2

    具體描述:這種族有很高的智慧和享有更快的科技進步帶來的好處。

    描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

    9、類型:Natural Engineers(天生的工程師)

    效果:工程學點數產出增加15%(Engineering Output:+15%)

    排斥特性:

    Natural Physicists(天生的物理學家)、Natural Sociologists(天生的社會學家)

    花費點數:1

    具體描述:該種族的成員對于工程學和材料科學有著天生的愛好。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

    10、類型:Natural Physicists(天生的物理學家)

    效果:物理點數產出增加15%(Physics Output:+15%)

    排斥特性:

    Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Sociologists(天生的社會學家)

    花費點數:1

    具體描述:.該種族的成員對于理論物理學和天文現象有著天生的愛好。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

    11、類型:Natural Sociologists(天生的社會學家)

    效果:社會點數產出增加15%(Society Output:+15%)

    排斥特性:Natural Engineers(天生的工程師)、Natural Physicists(天生的物理學家)

    花費點數:1

    具體描述:該種族成員對于社會學和生物學研究有著天生的愛好。。

    描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

    常見問題

    設置中文

    找到群星游戲的安裝目錄,然后在這個文件夾找到“languages.yml”這個文件,如果找不到的話可以使用“Ctrl+F”這個搜索功能,找到這個文件后可以直接用記事本打開,然后在文件中添加如下字段:

    l_simp_chinese:

    l_simp_chinese:0 &Chinese&

    添加之后進行保存,然后再次打開游戲時,你就發現你的游戲已經變成中文了,群星中文設置的方法是不是很簡單呢?玩家們也快去試一下的吧。

    怎么合并艦隊

    群星合并艦隊的方法非常簡單,但是需要滿足兩個條件:

    1、兩艦隊需要匯合。就是說如果一只艦隊的一只船沒有過來匯合的話,那么合并艦隊的指令是無效的。

    2、兩艦隊需要同種跳躍模式的引擎。如果兩只艦隊的跳躍引擎不同,也是無法進行艦隊合并的。

    怎么占領敵人星球

    外交界面對敵宣戰,開打后打了半天對方認輸了,可是打下來的星球只能是登陸部隊占據,并不能開始建設。

    后來試了半天才發現,宣戰的時候要提出對方割讓星球的要求(把提出的要求拖到右邊一欄來),這樣才能在戰爭勝利后獲得這些星球。

    而提出要求需要使用戰爭點數,也就是說不可能一戰就滅了對方,看到有朋友迫使敵方為附庸國然后整合,這個選項暫時還沒看到,估計這個辦法也是有前提的吧。

    怎么擴大邊境

    首先,邊境站在我看來作用很小,除非是有一塊優質地盤要被鄰居占了,否則不要亂建。時刻保持自己有最大數量的rival能得到最大的影響力加成。

    然后,給影響力最多的是星域,一些科技和領導人也能有影響力加成。首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力。所以打仗的時候在力所能及的范圍內割占對方的首都。

    然后,時刻保持自己有最大數量的rival能得到最大的影響力加成,競爭者最大3個,上限后期會增加,給影響力最多的是星域,星域的可以增加,范圍。

    然后,首都城市升級到最高等級也有每個月1點影響力,首都是需要全部建筑升級到最高級,這里的最高級是指科技當前的最高級,還是到大后期的最高級。

    然后,我的多的用不完一直都是滿的,多建立殖民地會增加很多,有星球就住上去造完空間站后建立星系,這樣電腦會自己造建筑物。

    群星(stellaris)(1)
    群星(stellaris)(1)

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