三國志9電腦版包含了非常恢弘廣闊的地圖在其中,精彩刺激的pk賽事和戰(zhàn)斗,極具策略性的挑戰(zhàn),將會讓你在這個充滿了刺激的對決賽事當(dāng)中,可以真實感受到其中的樂趣!
-戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
-只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
-每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
-一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。
-在戰(zhàn)斗中發(fā)動“兵法”,有可能會產(chǎn)生扭轉(zhuǎn)局勢的效果。出陣時,在武將已學(xué)得的“兵法”里選擇其一,便能在戰(zhàn)斗中使之發(fā)動。在《三國志9》中,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,“兵法”的威力將會變得更大。
-除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
騎射:騎射∕奔射∕飛射,烏桓自帶,典型武將有董卓、夏侯淵、張燕、劉虞-公孫瓚-公孫度集團(tuán)
弓箭:齊射∕連射∕連弩,關(guān)口自帶,典型武將有諸葛亮、諸葛均、黃月英、王匡、張任、黃忠(五虎唯一不會騎射的人)。
這兩種可以對城市使用,有可能打傷敵人武將,但傷害低于上面兩類。
混亂:眩暈單個敵軍部隊。對建筑有效。
心攻:可使敵部隊或設(shè)施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」。
辱罵:降低單個部隊士氣。對建筑有效。
營造:建設(shè)軍事設(shè)施和障礙物速度提升。
陷阱:對單個部隊造成傷害,有機率使其混亂。
石兵:可建設(shè)石兵。石兵對任何一方攻擊部隊都會造成傷害。
教育:快速解除部隊異常。
幻術(shù):使多個敵軍部隊混亂,造成傷害
治療:使己方部隊傷員恢復(fù)。
妖術(shù):極大地降低多個敵方部隊士氣,造成傷害
破陷:對抗敵軍陷阱。
平原 頓丘 謀略
鄴 常山 步兵
鄴 鉅鹿 步兵
上黨 西河 弓騎
上黨 長子 弓騎
北海 即墨 步兵
北海 臨淄 謀略
濮陽 東阿 智略
濮陽 泰山 攻城
陳留 定陶 智略
陳留 任城 攻城
下邳 瑯玡 謀略
小沛 彭城 智略
許昌 中牟 智略
許昌 穎川 謀略
汝南 譙縣 智略
洛陽 河南 步兵
洛陽 弘農(nóng) 謀略
洛陽 河內(nèi) 謀略
洛陽 官渡 步兵
洛陽 虎牢關(guān) 攻城
洛陽 平陽 策略
長安 商縣 策略
長安 晉臨 策略
長安 子五谷 弩兵
安定 陳昌 攻城
安定 五丈原 策略
1、武將與部隊組成:
三國九有多種陣型可選,每種陣型都各有特點。一支部隊最多可以包括五名武將。個人建議是文武搭配的辦法組成。可能有朋友不同意,說文官沒用,那就錯了。三國九里文官有兩種,統(tǒng)帥高的儒將型和統(tǒng)帥低的內(nèi)吏型。對統(tǒng)帥比較高的儒將,完全可用。為什么那么說?因為他們的一些戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)輔助和攻擊作用相當(dāng)有效。比如陷阱,一下可以消滅一兩千人,而且是在距離一段距離的情況下。這可以彌補只能近戰(zhàn)而缺乏弓箭特技的多數(shù)武將不足。
三國九部隊的技能使用是有概率的。所以你只要把猛將放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友說,那我把猛將遍在一起不是更好嗎?一個猛將的技能消滅人數(shù)要多的多。那么我提醒大家注意一下,三國九一隊部隊的數(shù)量多少是以隊中主將統(tǒng)帥數(shù)量決定的。在你的士兵數(shù)量一定的情況下,編出更多的隊,就意味著可以派出更多士兵。可能還有人講,那我如果就兩萬人怎么辦啊?我還是堅持編兩隊而不是一隊。原因很簡單,編兩隊,你至少有四個人可以在第一列,你部隊發(fā)動技能的概率是一隊的兩倍。一個技能起碼要減少對方1000人,普通攻擊要差的多,優(yōu)劣自見。
2、宏觀指揮彌補微觀不足:
三國九沒辦法指揮軍隊,怎么樣?用我們的宏觀戰(zhàn)略去控制一樣能收到效果。關(guān)鍵是什么?部隊出擊的時間掌握。可能大家有這個困擾,我要在城外修個陣、磐或者箭樓,剛修到一半電腦就來騷擾了。其實問題很好解決。在你每只部隊出發(fā)前,都有個到達(dá)目的地的時間預(yù)計。請?zhí)崆坝嬎愠瞿愕牡竭_(dá)時間和修建時間。一般來說,本回合你進(jìn)入工第開修,電腦做不出反映,他要下回合才會排人出來。那么趕在電腦出發(fā)之前,你可以派另一隊護(hù)衛(wèi)部隊前去保護(hù)。
方法如下:第一回合派出修建部隊,并計算時間,根據(jù)時間需要選擇是否本回合派出保護(hù)部隊。如需要,可以選擇本回合派出保護(hù)部隊,并確定在在幾日后出發(fā)。目的就是保證趕在敵人騷擾部隊前攔截住它。另外不同出擊陣型的行動速度不同,可以利用這個所時間的調(diào)節(jié)。可能有人問,怎么派保護(hù)部隊啊,不允許部隊自由移動到無建筑的目的地的。很簡單,你選擇攻擊敵人一個城市就是了,出擊選擇里把那個遇到敵人自動攻擊選上,然后就OK了。不過注意擊潰敵人騷擾部隊后就回來吧,不要真的攻城啊…
3、修陣、磐的作用:
對攻擊方來說,這個是恢復(fù)傷兵和進(jìn)攻前哨。游戲可能最初就是那么設(shè)置的,但是我發(fā)現(xiàn)這是一個很好的誘餌。所謂“明修棧道暗渡陳倉”,面對重兵守城又龜縮不出的,非常有效。
方法如下:派一個菜將,帶萬把人去修個陣(陣最便宜……),然后按2中我講的辦法派保護(hù)部隊2支(一定要兩支~~,最好是從兩個方向出發(fā)的),故意放慢點速度。等敵人開始攻擊你的修建部隊了,你的保護(hù)部隊也差不多要到了。這時候就讓你的修建部隊放棄修建逃跑(什么什么?你別告訴我你不知道怎么跑啊,戰(zhàn)略面選部隊然后進(jìn)軍啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你帶一萬人就是為了能頂住那十天,只要部隊不被消滅,只是傷兵多,死不了幾個人的~~)。這時候你的保護(hù)部隊也到了,別客氣,夾住他打,議定別讓他跑了,只要消滅部隊,他的傷兵也就沒了,這是最徹底消減敵人兵力的辦法~~
按照上述辦法反復(fù),敵人城里有多少部隊也會被消耗干凈。可能有朋友問,那敵人要傾巢出動呢?放心,我還沒發(fā)現(xiàn)電腦有一下出難多的。五胡兵多吧?一次也就幾萬。如果實在頂不住,把他引到家門口啊。
4、利用大軍師,控制戰(zhàn)斗節(jié)奏
三國九中的戰(zhàn)斗是有可能從局部擴(kuò)大到整體,由戰(zhàn)斗擴(kuò)大到戰(zhàn)役的。在我們兵力不足的情況下怎么辦?特別是利用3中的方法,有可能激怒了敵人。其實沒什么大不了,我們還有軍師那。智力高統(tǒng)帥低的軍師這時候作用非凡。
方法如下:將敵人陸續(xù)趕來的部隊(注意書陸續(xù)不是一起,要是一起的話籠城或者逃跑吧……)一一引到我們城下,守城部隊一定不要完全籠城。分出一定數(shù)量在野外糾纏著他。城的軍師在戰(zhàn)略面提前選好計策。用什么計策?推薦首選偽報。用在誰身上?遠(yuǎn)處還沒趕到的。如此中計的敵人回自己跑回家去,或者跑到一半再跑回來。無論如何,都影響其數(shù)量的集中。而我們集中優(yōu)勢兵力,各個擊破,再利用在家門口迅速恢復(fù)的優(yōu)勢,完全可以消滅3倍于己的敵人。你說什么?偽報不管用?沒關(guān)系,用攪亂。這個可以降低敵人士氣,嚴(yán)重影響他的攻擊力。
此外本人強烈推薦在軍港放置一定數(shù)量的士兵和一名軍師。做什么用?用處大了。首先防止敵人搶了你營做恢復(fù),其次在軍港放一個軍師,可以增加計策成功率。實踐證明,從不同方向?qū)ν徊筷犑褂玫木仍蛘邤巢筷犑褂玫膫螆笥嫴叱晒β什煌?/p>
5、初期我很弱啊,怎么辦?
合理放棄城市營盤,拉大敵人戰(zhàn)線:
中國抗戰(zhàn)八年,勝利和我們自己的英勇分不開,小日本戰(zhàn)線過長也是重要因素。電腦對城市、兵營是會放相當(dāng)數(shù)量士兵保衛(wèi)的。兵力的分散就是對我們的有利。
對營盤,不要死命搶奪(除非極重要的戰(zhàn)略要地~)做一定抵抗,然后放棄掉,撤退。無論敵人是否繼續(xù)追擊,兵力都會減少留守。戰(zhàn)爭不在一城一地得失,在有效消滅敵人保護(hù)自己。只要敵人實力被消耗掉,那么勝利就是你的。
對城市,除非有經(jīng)濟(jì)和很關(guān)鍵戰(zhàn)略價值,打下的城不要修。敵人進(jìn)攻就稍做抵抗放棄掉。等敵人穩(wěn)定了,集中優(yōu)勢兵力,派發(fā)石隊去砸城。新破的城城防很低啊,一會就爛了。怎么樣?城里敵人的傷兵都是你的啦~
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