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    Nevercenter Silo Pro(3D多邊形建模器)

    Nevercenter Silo Pro(3D多邊形建模器)

    v2024.0.0 免費版
    • 軟件大小:46.1 MB
    • 軟件語言:英文
    • 更新時間:2024-04-01
    • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
    • 運行環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    • 軟件授權:免費軟件
    • 官方主頁:http://nevercenter.com/silo
    • 軟件等級 :
    • 介紹說明
    • 下載地址
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      Nevercenter Silo Pro提供模型設計功能,可以通過這款軟件創(chuàng)建多邊形模型,可以創(chuàng)建3D模型,啟動軟件就可以顯示新的3D設計場景,可以在創(chuàng)建菜單界面添加圓弧繪圖,可以添加球體設計模型,可以添加立方體、添加圓柱體設計模型,常用的模型工具都可以在創(chuàng)建菜單找到,方便用戶添加設計素材,也支持UV材質編輯功能,模型的材質可以在軟件自己選擇,也可以使用平面區(qū)域重新創(chuàng)建UV,渲染場景可以添加燈光,添加相機,添加場景光源,功能還是非常多的,需要就下載吧。

    軟件功能

      快速、直觀的 3D 建模 + UV

      Silo 是一款輕量級且速度快如閃電的 3D 多邊形建模器和 UV 映射器,以極其實惠的價格提供深入的工業(yè)級工具集和易于掌握的工作流程。十多年來,它的輕巧、專注和便攜特性使其成為首選的純建模器,既可以獨立使用,也可以作為 Maya 或 Blender 等多合一工具的完美建模升級。它非常適合為 Mudbox 或 zbrush 創(chuàng)建基礎網格(包括 GoZ 支持),并與 Unity 和 Unreal 游戲引擎無縫協作,以創(chuàng)建各種 3D 游戲資產

      虛幻渲染、演練和 VR

      Milo是一種新型的實時渲染器和VR查看器,由業(yè)界領先的虛幻引擎提供支持,可為3D模型提供超逼真的光照、材質和陰影。它目前處于搶先體驗階段,正在快速開發(fā)中,是產品拍攝、游戲資產可視化、建筑可視化/建筑演練、投資組合渲染、VR 預覽、社交媒體轉盤的理想工具,并能以最佳方式即時展示所有模型。包含在 Silo 中免費提供。

      具有全新的功能:文件實例。

      現在,您可以將外部文件用作模型中的實例,并且對該外部文件所做的任何更改都將自動更新。例如,您可以創(chuàng)建單獨的車輪模型,然后使用車輪的文件實例創(chuàng)建汽車模型。然后,每當您更新車輪文件時,汽車(如果它在筒倉中打開)也會自動更新。這是一種非常強大的工作方式,可以將項目組織成可重用的組件

    軟件特色

      1、畫筆編輯器

      畫筆編輯器提供對 Silo 置換繪畫所需的一切的訪問。大多數用戶在繪制位移時都會打開此窗口。

      2、材質編輯器

      默認快捷鍵:Ctrl + Alt + M

      菜單路徑:材質>材質編輯器...

      材質編輯器允許創(chuàng)建和管理可應用于場景中對象的材質。Silo 的材質是按面應用的,每個面允許使用一種材質,每種材質允許使用一個紋理圖像。

      要編輯材質,請單擊其縮略圖以將其選中,然后修改其選項或單擊“應用”將其應用于當前選擇。

      3、數字編輯器

      數值編輯器允許您讀取不同參數的精確值,并通過輸入數值來修改選擇。數值編輯器可在世界坐標(基于工作柵格原點)或操縱器坐標(基于操縱器的當前方向)中工作,具體取決于所選選項。

      4、場景編輯器

      默認快捷鍵:Ctrl + Alt + E

      菜單路徑:場景編輯器>編輯器/選項

      描述

      場景編輯器提供了場景中所有內容的基于樹的綜合視圖,并允許您選擇對象并與之交互。許多用戶在工作時更愿意保持打開狀態(tài),尤其是在復雜的場景中。

      在場景編輯器中選擇一個項目將選擇場景中的相應項目,反之亦然。項目在場景中的常規(guī)對象、組和 UV 代理之間劃分。

      5、添加燈光

      “添加燈光”命令將根據您在選項窗口中指定的參數,在工作網格的中心創(chuàng)建自定義燈光。啟用“使用自定義照明”時,燈光將影響場景

    使用方法

      1、將Nevercenter Silo Pro直接安裝到電腦,點擊下一步

      2、將補丁復制到軟件的安裝地址替換完成激活

      3、Nevercenter Silo Pro軟件界面如圖所示,可以在當前的設計場景開始添加設計內容

      4、創(chuàng)建菜單界面:自定義基本體、弧、拱、圓圈、圓錐、立方體、圓柱、齒輪/車輪、網格

      5、修改器:對齊/分布、追加、斜面、布爾值、打破、橋、切、擠出、填充孔、壓平、插入比例、本地移動

      6、細分:切換當前細分、清除較高細分、優(yōu)化控制網格、折邊、去除邊緣的油脂、切換邊折痕

      7、材質編輯器、重建Uv、使用Lscu展開Uv、帶電UV展開、標記UV接縫、取消標記UV接縫、標記UV接縫Toffle

      8、需要查看軟件的幫助就點擊help菜單,可以查看在線幫助

    官方教程

      一、鏡像幾何形狀

      默認快捷方式:無

      菜單路徑:修改>鏡像>鏡像幾何圖形

      描述

      “鏡像幾何”(Mirror Geometry) 命令將鏡像對象放在世界坐標軸上。如果對象與軸重疊,則重疊部分將被刪除并由鏡像替換。沿軸中心的合并容差范圍內的所有頂點都將合并。

      此命令的軸和合并容差可以在“鏡像選項”中設置。例如,如果選擇了 +X 軸,則將保留 X 軸正側的所有對象幾何圖形,并且 X 軸負側的所有對象幾何圖形將被鏡像替換。該對象將被 YZ 平面分割。合并容差允許在有靠近分割平面的頂點時重新連接對象。如果頂點的鏡像對應項在原始頂點的合并容差范圍內,則該頂點將與原始頂點合并。

      選項

      從軸鏡像

      選擇包含要鏡像的幾何圖形的軸。對半上的任何幾何圖形都將被刪除并替換為鏡像。

      寬容

      將合并鏡像操作中心上比此值更近的任何頂點。如果您的頂點非常靠近中心但不太完全對齊,并且您希望確保所有中心折點在鏡像時正確合并,這將非常有用。

      啟用對稱性

      如果啟用此選項,則在鏡像幾何圖形后,將為模型計算并啟用對稱性,從而允許在建模時對稱更新兩側。

      二、填充孔

      默認快捷鍵:Shift + F

      菜單路徑:修改>填充孔

      描述

      “填充孔”(Fill Hole) 命令可用于用單個新面覆蓋或填充網格中的孔。要使用它,請沿孔的邊界選擇一條邊,然后調用該命令。

      三、擠出

      默認快捷鍵:Z

      菜單路徑:修改>拉伸

      描述

      “拉伸”命令是通過從模型中拉出或延伸面或邊來向對象添加新幾何體的有效方法。在邊選擇模式下,“拉伸”(Extrude) 創(chuàng)建所選邊的新副本,并將每個新邊連接到具有面的原始邊。然后,將選擇新邊緣,允許您根據需要移動或以其他方式編輯它。在人臉選擇模式下,同樣會為選擇的邊界創(chuàng)建新人臉,從而允許您從原始對象中拉出所選人臉。

      拉伸量可以使用工具操縱器以交互方式控制,也可以在選項對話框中以數字方式控制。按 Enter 鍵或右鍵單擊將完成并退出該工具。

      選項

      默認金額

      確定調用命令時要偏移拉伸的量。當與已激活的工具一起使用時,它相當于將此命令的操縱器手柄拖動到指定值,并允許您輸入當前操作的精確值。以后每次使用該命令時,也會應用此金額。如果不想進行默認調整,請將其設置為 0。

      將面拉伸在一起

      如果選中此選項,則作為相鄰的選定面將作為一個整體(而不是單個)進行拉伸。

      粘性功能

      按住此命令的鍵盤快捷鍵可臨時進入工具,然后移動鼠標調整量。松開快捷方式退出工具。這樣可以更快地建模,因為您不需要手動退出工具。

      四、斜角

      默認快捷鍵:B

      菜單路徑:修改>斜角

      描述

      斜角工具用于沿選定邊或選定面或頂點的邊創(chuàng)建斜角。這類似于切掉兩張面孔相交的角落,露出一張新面孔和過去兩個邊緣。它經常用于沿對象的角添加輕微的圓角效果,尤其是在硬表面建模中。

      斜角量可以使用刀具操縱器交互式控制(或在刀具操縱器處于活動狀態(tài)時拖動屏幕上的任意位置)或在選項對話框中以數字方式控制。按 Enter 鍵或右鍵單擊將完成并退出該工具。

      選項

      默認金額

      確定調用命令時斜角的偏移量。當與已激活的工具一起使用時,它相當于將此命令的操縱器手柄拖動到指定值,并允許您輸入當前操作的精確值。以后每次使用該命令時,也會應用此金額。如果不想進行默認調整,請將其設置為 0。

      粘性功能

      按住此命令的鍵盤快捷鍵可暫時激活其操縱器,然后移動鼠標(無需單擊)以調整量。松開快捷鍵退出工具。這樣可以更快地建模,因為您不需要手動退出工具。

      上下文敏感性

      此命令可應用于面、邊、頂點和對象。

      筆記

      在細分對象上,斜角可用于銳化邊緣和角落,因為它可以創(chuàng)建緊密相連的幾何圖形。您可以通過在細分形狀時調整斜角量來交互式地查看結果。

      五、自動定向機械手

      默認快捷鍵:Alt + W(到世界)

      菜單路徑:選擇>自動定向機械手

      描述

      “自動定向機械手”子菜單允許您設置 Silo 在每次新選擇時如何定向機械手。

      標準

      選中后,此選項會根據選擇和使用的機械手以不同的方式定位機械手。在對象選擇模式(請參閱選擇模式)中,它會將操縱器定向到所選形狀的軸。否則,機械手將根據世界 x、y 和 z 軸進行定向。

      選擇

      選中此選項后,該選項將導致操縱器與所選內容的法向量對齊。在人臉模式下,法線向量將是人臉的平均法線。在頂點和邊選擇模式下,Silo 將嘗試推導出最佳法向量。在對象選擇模式下,此命令會將操縱器定向到對象的局部軸。

      要對象

      選中后,機械手將自身定向到所選形狀的局部軸或選擇其組件的形狀。如果選擇了多個形狀的元件,則將使用世界 x、y 和 z 軸。

      走向世界

      選中后,機械手將自身定向到世界坐標 x、y 和 z 軸。

      自動定向關閉

      選中此選項后,操縱器不會在每次新選擇時重新定向,而是保持原定方向。

      啟用重新定位

      選中此選項后,機械手將重新定位到當前選擇的中心。否則,它將保持固定狀態(tài)。此選項對于圍繞特定軸或點旋轉選區(qū)非常有幫助。

      筆記

      Silo 將盡最大努力確定選擇的法線應該在哪里,但在某些情況下,例如對于隨機的非平面頂點集合,沒有明確的選擇。

      六、定向機械手

      默認快捷鍵:Ctrl + Alt + W(到世界)

      菜單路徑:選擇 > Orient Manipulator

      描述

      “定向操縱器”子菜單允許您針對當前選擇重新調整操縱器的方向。

      到法向量

      這將導致操縱器與選擇的法向量對齊。在人臉模式下,法線向量將是人臉的平均法線。在頂點和邊選擇模式下,Silo 將嘗試推導出最佳法向量。在對象選擇模式下,此命令會將操縱器定向到對象的局部軸。

      要對象

      這會將機械手定向到所選形狀的局部軸或選擇其組件的形狀。如果選擇了多個形狀的元件,則將使用世界 x、y 和 z 軸。

      走向世界

      機械手將定向到世界坐標 x、y 和 z 軸。

      七、設置對象軸

      默認快捷方式:無

      菜單路徑:選擇>設置對象軸

      描述

      “設置對象軸”(Set Object Axis) 命令可用于將當前選定對象的軸指定給操縱器當前所在的位置。您可以使用它來放置對象的樞軸點(通常位于對象的中心)任何您喜歡的位置。一個常見的示例是圍繞邊旋轉對象。選取邊,使用“設置對象軸”(Set Object Axis),切換到對象模式(請參閱“選擇模式”),然后旋轉對象。

      八、選擇模式

      默認快捷鍵:A、S、D、F 和 G

      菜單路徑:選擇>選擇模式

      描述

      在 Silo 中,“選擇模式”決定了在給定時間可以選擇和操作哪些場景元素。大多數命令都需要特定的選擇模式,因為它們只能應用于該類型的幾何圖形。可用的模式包括對象、面、邊、頂點和多。除對象選擇模式外,所有模式都被視為組件選擇模式。

      組件選擇模式也是特定于對象的。如果在對象選擇模式下選擇一個或多個對象,然后進入元件選擇模式,則只能選擇所選對象的組件。這使您可以將編輯集中在某些對象上,而不會意外選擇不需要的幾何體。例如,如果您有一個城市的復雜場景,其中每個建筑物都是一個單獨的對象,則可以在對象模式下選擇單個建筑物,然后進入其中一個組件模式來編輯該建筑物。在您返回對象模式之前,城市中的其他幾何體都無法編輯。如果未選擇任何對象,則在進入組件選擇模式時,所有對象都將是可編輯的。

      對象選擇模式

      對象選擇模式在 Silo 中起著關鍵作用。對象可以是幾何圖形的任意組合,但通常每次在形狀中創(chuàng)建新的基元或荷載時,它都是一個單獨的對象,正如預期的那樣。幾何圖形不能在兩個單獨的對象上連續(xù),因此,如果要將兩個對象連接在一起以形成單個曲面,則需要先將它們合并為單個對象。特定于對象的屬性包括顯示模式、細分級別和對稱性。

      人臉選擇模式

      此模式允許您選擇組成對象的單個面(也稱為多邊形)。每個面由三個或多個頂點以及這些頂點之間的邊組成。

      邊緣選擇模式

      此模式允許您選擇位于面之間的單個邊(也稱為線),或者作為對象中的單個線段。每條邊都由其端點處的兩個頂點定義。

      頂點選擇模式

      此模式允許您選擇定義模型的面和邊的各個頂點(也稱為點或控制點)。

      多選模式

      在此模式下,面、邊和頂點都可以選擇,但您一次只能選擇一種類型的元件。例如,如果選擇了一條邊,則在取消選擇所有內容之前,您只能選擇邊,此時您可以選擇任何邊、頂點或面,并繼續(xù)選擇該組件的更多內容。許多用戶幾乎只使用此模式,而不是指定其中一種組件類型。

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