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    Akeytsu動畫制作軟件

    Akeytsu動畫制作軟件

    v20.1.3.0 安裝免費版
    • 介紹說明
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      Akeytsu提供動畫設計功能,可以在軟件上為模型設計動畫,二維角色的動畫都可以在這款軟件上設計,方便用戶將設計的角色加載到動畫編輯區(qū)域使用,軟件已經(jīng)提供了動畫庫資源,每個角色都有自己的動畫庫,它是一個按字母順序排列的列表,存儲了當前角色的所有動畫,方便用戶快速添加動畫到角色上使用,包含當前角色的所有控制器,也支持動畫重定向功能,動畫重定向允許您快速將動畫從一個角色轉移到另一個角色,方便快速制作其他角色動畫,需要就可以下載體驗。

    軟件功能

      旋轉

      作為 akeytsu 的核心設計,這個圓形小部件是您的變換中心。將它放置在靠近您的模特的位置,專注于您的動作,而不會分心、乏味的相機移動和誤選。根據(jù)選擇,微調器顯示經(jīng)典的 MRS、IK 極點矢量、RF 特定或混合形狀控件。

      直接模型交互

      我們認為,動畫應該感覺像擺出牽線木偶的姿勢。我們傾向于盡可能與您的模型直接交互,而不是充滿參數(shù)的復雜對話框。通過我們的視口拾取系統(tǒng)輕松繪制時,操作關節(jié)控件并編輯皮膚影響。

      Auto-Rig

      akeytsu Auto-Rig 專為高效和舒適而設計,可讓您在幾分鐘內生成雙足動物角色裝備。加載你的角色,放置 5 個熱點,選擇脊柱和手指的關節(jié)數(shù)量。大功告成。骨架、重量和控件已自動生成

      相機

      在 akeytsu 中創(chuàng)建您的過場動畫或加載現(xiàn)有過場動畫以與我們一起微調您的動畫。在通過 FBX 導出之前,可以在應用程序內導入、創(chuàng)建、裝配和調整相機。從各種取景和布局預設中進行選擇,以在最佳條件下工作。

      無損 WORFKLOW

      akeytsu 是為 3D 動畫工作從頭開始制作的,比其他軟件包要寬松得多。在需要時來回進行綁定和動畫處理,以插入新關節(jié)、重新定向現(xiàn)有關節(jié)或添加新控制器。我們將抵消所有內容,以盡可能多地保留您迄今為止建造的東西。

      輕型鉆機

      我們通過單個骨架和用戶友好的控制器設置,使裝配變得更容易。從空白頁開始,或者自動綁定你的角色,以獲得一個良好的開端。我們的控制器經(jīng)過精心設計,因此不會妨礙它們,并且可以立即添加到鉆機中。

      動態(tài) IK-FK 混合求解器

      一個單一的骨架來統(tǒng)治它們,融合了逆向和正向運動學之間的界限。只需右鍵單擊我們的 IK 或 RF 手柄,即可在兩種動畫模式之間切換并相應地操作 IK 鏈。更多的反應式控制允許更大的創(chuàng)作自由

      聯(lián)合燈光顯示

      我們重新審視了傳統(tǒng)的骨架展示,采用更賞心悅目的平面設計,更易于使用。接頭尺寸根據(jù)密度而變化,一切都可以定制。在隱藏骨骼模式下,小筆尖將指向所選關節(jié)的父體。

      輕松反轉腳

      我們的 Reverse Foot 控制器只需點擊幾下即可設置。傾斜、扭轉和滾動角度可以直接在微調器中與臀部-腳踝 Pole Vector 旋轉一起調整。簡潔的“捕捉”或“對齊”功能可讓您更輕松地優(yōu)化足部姿勢。動態(tài) IK/FK 求解也適用于此控制器。

      空間切換

      空間切換也稱為動態(tài)育兒,可讓您動態(tài)地將一個關節(jié)鏈接到另一個關節(jié),以便它們的行為就像它們具有親子關系一樣。在akeytsu中,你只需要聲明哪些對象可以用作動態(tài)父項,并將它們作為新的空間鍵入,以便在時間欄中進行選擇。

      交互式 BLENDSHAPES

      在 akeytsu 中加載 blendshape 網(wǎng)格以創(chuàng)建校正或更高級的 blendshape 控制器。在面部動畫中,我們實現(xiàn)了鼠標方向控制,這樣您就可以將不同的混合形狀與鼠標方向相關聯(lián),并根據(jù)需要塑造角色的臉部。

      鏡像工具

      無論您是創(chuàng)建骨架、給角色蒙皮還是創(chuàng)建循環(huán)動畫,您都可以在角色的另一側鏡像您所做的事情,并節(jié)省一半的工作。我們只會要求您用_L或_R命名您的關節(jié),以了解它們的位置并有效地鏡像。

    軟件特色

      用戶界面

      在正確的環(huán)境中制作動畫要容易得多。重要的是在眼前。眼前的事物很重要。

      交互式視口

      通過與模特的直接互動,享受暢通無阻的創(chuàng)作和快速擺姿勢。這很有趣,而且可以節(jié)省時間。

      旋轉

      一個簡單的轉換小部件,可適應您的操作,并讓您快速訪問所需的內容。

      易于控制

      花很少的時間設置鉆機。更生動。

      只需點擊幾下即可獲得 IK 鏈條、Reverse Foots 和 blendshape 控件。

      IK-FK 求解器

      我們保持簡單。在 FB 和 IK 之間無縫切換。我們的骨架裝備支持兩者,沒有層次結構重復。

      自行車制造商

      加快您的工作流程,從幾個鍵創(chuàng)建循環(huán)。迭代第一步,使用我們的腳本和鏡像更改進行循環(huán)。

      堆垛機

      輕松固定時間并調整周期。我們的堆疊機受 2D X 紙的啟發(fā),可讓您高效管理大量鑰匙。

      補間機

      這個強大的創(chuàng)建故障的工具在 akeytsu 中開箱即用,具有無可挑剔的集成

    使用方法

      1、將Akeytsu直接安裝到電腦,點擊next進入下一步

      2、提示軟件的安裝進度條,等等主程序安裝結束

      3、打開軟件的安裝地址,將主程序Akeytsu.exe修改為Akeytsu.exe.old

      4、將crack文件夾中的補丁akeytsu.exe復制到軟件的安裝地址完成激活

      5、Akeytsu界面如圖所示,軟件是英文界面,如果你看懂英文就可以開始設計動畫

      6、軟件提供幫助內容,點擊問號就可以打開官方的教程界面

    官方教程

      “布局、渲染和首選項菜單”提供對 3D 視口著色、布局選項以及常規(guī)首選項或快捷方式管理器的訪問。

      底紋 - 管理聚焦視圖底紋:

      線框著紋(快捷鍵小鍵盤鍵“1")

      紋理底紋 (快捷鍵小鍵盤鍵“2")

      無紋理著色(快捷鍵:小鍵盤鍵“3")

      點亮底紋(快捷鍵小鍵盤鍵“0”)

      請注意,陰影模式可以組合使用,因為它們可以打開和關閉。無法同時激活無紋理/紋理模式

      顯示 - 在焦點視圖中顯示/隱藏對象:

      關節(jié)(快捷鍵小鍵盤鍵“4")

      樞軸(快捷鍵小鍵盤鍵“5")

      網(wǎng)格(快捷鍵“G”")

      顯示僅與當前視圖有關

      這些顯示僅影響當前視圖,這意味著在多視圖布局中,您必須單獨管理顯示。

      布局 - 管理視口布局:

      單視圖:全攝像頭視圖。

      兩個視圖:此布局提供寬廣的工作相機視圖,并在右上角提供少量相機檢查視圖。使用動畫攝像機時很有用

      兩個視圖和曲線板:此布局在頂部提供兩個相機視圖,在底部提供“無 3D 內容”曲線板。

      四視圖:四個攝像頭視圖。

      布局和視圖大小會根據(jù)時間欄中顯示的堆垛機數(shù)量進行動態(tài)調整。

      通過使用快捷鍵“L”,您可以在當前多視圖布局和布局的每個視圖的縮放視圖(或單視圖)之間快速導航。例如,您當前的多視圖布局是“四個視圖”。只需將鼠標光標放在視圖上方,然后按 L,即可將此視圖作為單個視圖輸入/縮放。再次按 L,您將返回“四視圖”布局。

      相機切換規(guī)則

      請注意,如果您在單視圖中更改相機,然后使用“L”鍵輸入多視圖布局,則新相機將替換前一個相機進入多視圖布局。但是,如果在單視圖中更改相機,然后使用界面命令返回到多視圖布局,則布局將保持不變。

      “首選項”和“快捷方式管理器”將作為單獨的點在下一頁中提出。

      隱藏視頻錄制的 UI:關閉 UI,以便您可以最大化視口,并以干凈、簡單的方式在 Akeytsu 中顯示模型動畫。非常適合使用任何流媒體或錄制方法(Akeytsu 未提供)錄制您的作品。您可以使用快捷鍵小鍵盤鍵“8”快速打開/關閉隱藏 UI。隱藏 UI 后,您還可以使用左下角的箭頭將其恢復

      下面是每個渲染模式組合的顯示結果:

      Spinner

      微調器是我們非常特殊的 2D 變換機械手。與任何其他窗口一樣,您可以將其移動到所需的位置到 3D 視口中(但是,您不能停靠它)。

      微調器與 3D 操縱器完全互補,因此您仍然可以使用標準 3D 操縱器進行變換。

      旋轉。。。為什么?

      標準 3D 操縱器(移動、旋轉和縮放)存在兩個持續(xù)存在的問題。

      首先,抓取這些細軸需要很高的精度。知道動畫師整天都在使用機械手,這些(看不見的)挑剔的動作會讓用戶無用地感到疲倦。

      其次,抓住一個特定的軸通常需要重新定向你的相機,稍后你將需要另一個軸,并且必須一次又一次地重新定向它......

      所以最后,在不知不覺中,你花在處理相機上的時間比擺姿勢的時間還多。這就是我們想象 Spinner 的原因。

      工作原理(標準使用)

      在大多數(shù)情況下,微調器分為 2 部分:

      帶功能按鈕的外圍環(huán)

      中心部分分為“移動”、“旋轉”和“縮放”旋轉區(qū)域。

      您可以選擇所需的轉換類型。單擊“移動”、“旋轉”或“縮放”按鈕,然后進行一些垂直的 LMB 單擊 + 拖動彩色部分以沿軸進行轉換(紅色表示 x,綠色表示 y,藍色表示 z)。

      向上拖動會增加價值,而向下拖動會降低價值。

      多軸旋轉?

      微調器的基本用途涉及使用 LMB 和向上/向下單擊和拖動手勢的單軸操作。

      但是,在旋轉模式下使用帶有圓形單擊和拖動手勢的 MMB,您可以在多軸上下文中旋轉。順便說一句,您可以在微調器上模仿您在 3D 小玩意上所做的手勢(在本例中為旋轉球)。

      樞軸模式(索具)

      樞軸模式:如果處于活動狀態(tài),則此模式允許在不影響子關節(jié)的情況下進行樞軸變換。

      粘性瞄準模式:移動關節(jié)樞軸時,瞄準軸(實軸或虛擬軸)將保留到其子軸和父軸

      粘性第二軸模式:移動關節(jié)樞軸時,瞄準軸(實軸或虛擬軸)到其子軸,由父關節(jié)/當前關節(jié)/子關節(jié)組成的平面表示的第二個軸將保持不變(僅從其父軸瞄準

      粘性第二軸和保持方向模式:上述模式的特殊選項始終保持第二軸的方向(無翻轉軸)

      這些特殊的變身模式僅在綁定姿勢(綁定模式)中可用!

      微調器首選項:訪問設置面板。

      離散移動步長值: 設置每個移動變換增量的步長值。

      離散旋轉步長值: 設置每個旋轉變換增量的步長值。

      離散刻度步長值: 設置每個比例轉換增量的步長值。

      香椿秤系數(shù): 設置卡通效應的刻度系數(shù)(3 軸的系數(shù)相同)。

      顯示軸提示:此選項無限擴展所選對象的軸,允許根據(jù)另一個對象輕松定位和定向。

      在微調器旋轉模式下使用移動 3D 小控件:此選項允許讓微調器處于旋轉模式,同時直接使用 3D 小控件處理移動變換。這個機械手組合特別高效!

      同步移動和旋轉模式坐標系:允許您在移動/旋轉小控件之間同步空間(本地、世界、屏幕)

      使用 3D 機械手 (MRS)

      根據(jù)您選擇的變換空間 (, , ),顯示的 3D 小控件將發(fā)生變化

      本地和世界空間小玩意顯示

      在移動模式下,原點處有一個黃點,允許您進行屏幕空間轉換(與相機平行)

      在旋轉模式下,原點處的黃色甜甜圈允許您進行屏幕空間旋轉(與相機平行)

      提供專用屏幕空間 3D 小玩意兒

      在移動模式下,它允許您進行(嚴格)水平和垂直平移以及相機深度

      在旋轉模式下,它允許您進行(嚴格)水平和垂直旋轉

      要進行單軸旋轉,只需在要變換的軸上單擊 LMB + 拖動即可。要進行多軸旋轉,MMB 在“旋轉球部分”內單擊 + 拖動。

      要進行平面移動變換,只需單擊 LMB + 拖動與要移動的平面相對應的小平面三角形即可。

      關于均勻比例,請使用3D機械手原點的方形小玩意。

      旋轉球零件內部可供選擇

      您可以在旋轉機械手內部單擊以選擇另一個關節(jié):在 3D 機械手內不禁止選擇。

      Stacker Window

      Stacker 是我們特殊的關鍵幀管理器,靈感來自傳統(tǒng)動畫 X-Sheet(這是迄今為止管理關鍵幀的最佳工具)。它與 TimeBar 以互補的方式工作。

      精確復制 X-Sheet 是無關緊要的,因為 3D 環(huán)境有其自身的需求和限制。這就是為什么我們想象一些不同的東西,一些混合“兩個世界最好的”(2D和3D)的東西。

      堆垛機名稱

      Stacker 名稱不僅指關鍵幀管理器窗口(編輯器), 還指動畫圖層(內容)。在本節(jié)中,我們將重點介紹堆疊器窗口(編輯器)。

      堆垛機規(guī)則

      堆疊器鏈接關鍵幀和計時(在前一個關鍵幀和當前關鍵幀之間)。這意味著:

      如果添加關鍵幀,則會添加時間,因此會進一步移動下一個關鍵幀。

      如果刪除關鍵幀,則會刪除時間并將下一個鍵移回。如果您編輯關鍵幀的計時,同樣的規(guī)則也適用。

      關鍵幀

      在堆垛機內部,關鍵幀如下所示:

      關鍵幀顯示在中心,垂直列出并編號。

      關鍵幀的時間位置(全局時間)位于左側。您可以通過雙擊LMB來編輯這次。

      關鍵幀在右側的關鍵幀之間具有計時。您可以通過雙擊LMB來編輯這次。

      關鍵幀可以通過拖放來移動。

      在拖放過程中按住 Ctrl 按鈕復制選定的關鍵幀

      關鍵幀可以通過人民幣點擊菜單標記為“極端”或“細分”。

      極值鍵和擊穿鍵

      Extreme () 和 Breakdown () 標志只是視覺反饋。它可以幫助您清晰地可視化和區(qū)分關鍵幀。

      在傳統(tǒng)動畫中,“極端”姿勢(也稱為“關鍵”)代表動畫序列中的“關鍵”時刻。這是最高級別的姿勢。“分解”(或“傳球/中間”姿勢)是極端之間的“主要中間”姿勢。

    更新日志

      版本 2020-3-13 (20.3.13.0) [2021/11/26]

      摘要:Bug 修復版本

      崩潰修復

      [復制]已修復:撤消 (Ctrl Z) 重復字符導致崩潰

      [復制粘貼鍵]修復:將姿勢從一個場景復制/粘貼到另一個場景會導致崩潰

      Bug 修復

      [IK/射頻]已修復:在非當前字符中,IK/RF(未顯示)仍可拾取

      [空間切換]在“變換對話框”中,現(xiàn)在考慮“空間切換”復選框

      [曲線板]修復:無法編輯最后一個鍵切線(循環(huán)鍵切線仍應通過第一個鍵操作)

      [相機]修復:設置“微調縮放”按鈕后,縮放在視圖中不再有效

      版本 2020-3-12 (20.3.12.0) [2021/11/15]

      摘要:Bug 修復版本

      增強

      [演出]Akeytsu 已經(jīng)過優(yōu)化(在大文件、包含大量動畫的文件、使用 Tween 機器或移動 MRS 鍵時可以明顯感覺到)

      [快捷方式]Akeytsu 處理的所有操作現(xiàn)在都可以關聯(lián)到快捷方式

      [自動鉆機]在 Autorig 步驟 1 之后,如果用戶編輯了兩個蒙皮版本(剛性和平滑),Akeytsu 會詢問他使用哪個版本進行步驟 2(鏡像)過程

      [射頻]反足踝關節(jié)上的刻度 - 導致求解器不穩(wěn)定 - 不再可能

      [堆垛機/定時條]您現(xiàn)在可以使用 +/- 快捷鍵增加/減少一個(或多個)關鍵幀的時間

      [自動保存]現(xiàn)在可以編輯自動保存的頻率

      崩潰修復

      [空間切換]修復了各種崩潰

      Bug 修復

      [導出 Fbx]修復了外部發(fā)動機中可能出現(xiàn)的振動

      [自動錘擊]修復:復制關節(jié)時,不顯示要求自動錘擊的彈窗

      [空間切換]已修復:在 Tree 中重新設置關節(jié)父級時,空間有時處理不當

      版本 2020-3-11 (20.3.11.0) [2021/10/13]

      摘要:Bug 修復版本

      崩潰修復

      [混合形狀]修復了鏡像 blendshape 控制器時崩潰的問題

      [混合形狀]修復了使用 blendshape 滑塊時崩潰的問題

      [微調器]修復了刪除舊字符后移動網(wǎng)格時崩潰的問題

      Bug 修復

      [導出 Fbx]修復了烘焙問題(烘焙不好導致導出的動畫抖動)

      [復印/粘貼]修復了空間切換通道粘貼問題

      [選擇器]已修復:控制器名稱顯示為灰色

      [曲線板]修復:IK/RF角度曲線顯示顏色不佳

    Akeytsu動畫制作軟件(1)

    下載地址

    • Pc版

    Akeytsu動畫制作軟件 v20.1.3.0

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