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    Tetraface Inc Metasequoia(三維建模)

    Tetraface Inc Metasequoia(三維建模)

    v4.8.6c 免費版
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      Metasequoia提供模型設計功能,可以通過這款軟件創建人物模型,可以設置面部模型,可以設計手腕模型,可以對模型渲染,用戶可以在面板上自由選擇幾何工具創建模型,可以添加頂點,可以添加邊,可以添加面,可以對正面和背面編輯,可以拉伸面,可以創建所選面的倒置面,將 YZ/ZX/XY 中的任何一個 他們之間的面子可以合并選定的相鄰面。多個選擇組可以合并在一起,也支持UV編輯,功能比較豐富,結合軟件提供的幫助功能就可以在設計的過程輕松了解各種建模功能,需要就下載吧。

    軟件功能

      Metasequoia 4 是適用于 Windows 或 macOS 的 3DCG 建模軟件。您可以在不同的平臺上以大致相同的方式使用它。

     ?。?部分功能不同。

      所有 GUI 組件都通過矢量繪圖顯示。按鈕和圖標在高分辨率顯示器(如 IGZO 或 Retina 顯示屏)中顯示得很漂亮。

      強大的建模功能

      水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有協助更精細加工的功能。

      在 ver.4.0 或更高版本中添加和改進了以下功能。

      填充孔 - 它會自動填充表面上的孔。

      橋 - 它在孔之間創建一個管狀多邊形。

      斜角 - 添加圓角曲面(圓角)

      ...等。

      N-gon(一張臉上有 5 個或更多點)

      您可以制作具有 5 個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割面)或擦除邊緣(合并面)。

      電樞

      通過[骨架],可以沿中心線創建對象形狀。

      您可以通過僅指定中心線和線寬來創建對象。此功能將減少創建對象的時間。

      此外,您還可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。

      骨骼和變形

      設置【骨骼】,物體可以與骨骼的變形聯系起來。

      而 [Morph] 是一個滑動頂點的函數。您可以創建面部表情等。

      Bone 和 Morph 設置可以導出為相應的文件格式,FBX 或 PMD。

      測量(僅限水杉 4 EX)

      您可以測量對象的大小。此功能用于商業用途或 3D 打印機輸出。

      查看單位

      您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數值。

      測量長度、角度和厚度

      您可以測量任何位置的距離、角度、厚度。與物體的移動或變形相關的數值變化會立即顯示出來。

      UV編輯

      [UV編輯]功能大大改進。

      新功能;增加自動展開、拆分或拼接等功能。UV編輯效率更高。

      開放子分區

      開放子分區;皮克斯的細分曲面;現在受支持。

      通過將權重設置為頂點或直線,將生成對象的邊緣。而且,您可以獲得紫外線失真較小的紋理。

      如果將 OpenSubdiv 對象導出到 FBX 文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。

      環境光遮蔽(僅限 Metasequoia 4 EX)

      環境光遮蔽使僻靜部分變暗,而打開部分變亮。這些結果將導出為頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。

      路徑跟蹤渲染

      使用路徑跟蹤方法的基于物理的渲染現在作為標準功能包含在內。它再現了物體之間光線的相互反射,以產生柔和的陰影。

      導入/導出

      Metasequoia 支持第三方 3DCG 和 3DCAD 軟件的多種文件格式。您可以使用大多數軟件將文件相互傳遞。

      導入或導出時,Metasequoia 將支持坐標軸的轉換、反轉曲面方向以及指定放大倍數。它將解決每個軟件的差異。

    軟件特色

      三維模型設計,尤其是人或動物角色的創建,需要這方面的一些知識,最重要的是,需要一套適合工作的工具。對于那些使用各種專業軟件解決方案進行3D創作并需要在不必重新安裝每個程序的情況下進行創作的人來說,像水杉這樣的實用程序可能是正確的選擇。這個應用程序設法提供了一組強大的功能,并通過一個非常友好的界面使它們可用。Metasequoia有幾種模式,即初學者、建模(字符串)、建模(圖標)和映射。

      這些樣式中的每一種都帶有用于編輯加載的模型、設置適當的光源等的命令??梢栽谠O計中選擇和插入各種各樣的對象,以及一些用于修改正在處理的模型的工具。

      Metasequoia的編輯功能相當基本,但它涵蓋了處理對象、材質面和頂點的所有必要操作。設計的每個選定部分都可以在需要時進行固定、存儲或恢復,也可以適合視圖或設置為旋轉中心。

      可以從“配置”區域對應用程序進行許多自定義,因此您可以將各種操作分配給鼠標按鈕和組合鍵??梢酝ㄟ^調整Direct3D和OpenGL預覽選項來避免可能出現的紋理渲染缺陷和一些小故障。

      綜合考慮,Metasequoia似乎是同類更復雜實用程序的一個有價值的替代品,特別是由于其易用性以及對該軟件能夠使用的各種格式的良好支持。

    使用方法

      1、將Metasequoia直接安裝到電腦,接受軟件的安裝協議

      2、安裝結束直接啟動軟件,點擊Input a serial ID

      3、打開注冊機就可以直接生成許可ID

      4、將ID和密碼復制到軟件激活窗口,點擊OK完成破解

      5、提示Authenticated edition: EX、Completed authentication.說明激活完畢

      6、[初學者]模式設置為初始狀態。在初學者模式中,只顯示常用的命令。您可以更改屏幕左上角的模式,您將能夠使用更多功能。

      7、這里是幫助功能,可以查看軟件的相關功能介紹

      8、菜單功能:隱藏選定的面、隱藏未選定的面、顯示隱藏面、適合視圖

      9、項目功能:Create、Freeze、Reduce polygons、Align faces、Unify faces

    官方教程

      文件

      有輸入/輸出文件和設置配置的項目。

      新增功能

      它取消當前編輯的文檔并繪制一個新文檔。

      它確認是否在轉到新文檔之前保存已編輯的文檔。

      打開

      它從文件加載文檔和對象。當前編輯的文檔將被取消

      文件瀏覽器

      您可以在列表中選擇一個帶有顯示縮略圖和預覽的文件,然后打開該文件

      打開

      當前編輯的文檔將被取消。該文件將作為新文檔打開。

      插入

      該文件將作為對象插入到當前編輯的文檔中。

      您可以通過 [文件夾] 按鈕或直接在字段中輸入來更改文件夾。可以將當前文件夾注冊到[收藏夾]。

      您可以在右側預覽中確認所選文件。但是,修補程序和映射不會在預覽中應用。

      某些格式不支持縮略圖顯示。

      打開

      [打開] 可以讀取多種形式的文件。

      導入選項

      當打開文件時,不包括原始形式的 MQO/MQOZ 文件,將顯示以下對話框,您可以調整軸的大小和方向。以某些形式添加了更多選項。

      大小

      縮放速率設置為默認設置下原始大小的 1.0。如果單擊“自動調整”,縮放率將調整為 100。

      您可以使用“數字”更改大小或單位。例如,“5.000 x -2 位”是 0.05 倍的大小,“0.200 x 4 位”是 2000 倍。有些軟件使用毫米或公里的單位,您可以通過更改 3 個數字的集合將它們轉換為適當的單位。由于每個軟件都有自己的轉換率,請自行檢查結果。

      [配置]可以更改縮放速率。

      軸

      由于每個軟件中x/y/z軸的方向不同,因此外觀上可以使它達到相同的方向。已經提供了一些數據,但如果您找不到適用的數據,請使用 6 個按鈕更改為適當的數據。

      DXF (AutoCAD) (英語)

      這只能加載“3DFACE”中提到的文件。如果無法加載DXF文件,請確認導出端的軟件正在導出哪些信息。

      我強烈推薦這種格式的交換,因為它只能保存形狀數據,因為這不僅是 CG 的格式,也是 CAD 的格式。

      由于格式沒有面的方向,因此無法保證,有時需要修補。

      LWO (光波3D)

      它提供 LWOB 格式,最高可達 LightWave3D 5.6 和 LightWave3D 6.0 之后的 LWO2 格式。無法讀取以 5.x 圖層保存的格式的文件。

      (*1)僅支持導入平滑角度。

      (*2)當將多紋理的某些 UV 分配給一個面時,只能讀取其中一個面。

      (*3)如果使用基于節點的著色器,則可能無法正確導入。

      常用選項

      當文件以不包括 MQO/MQOZ 原始形式的形式保存時,將顯示以下對話框,您可以調整軸的大小和方向。(右側添加了多種格式的更多選項。

      大小

      您可以使用“數字”對大小和單位進行較大的縮放。例如,“5.000 x -2 位”是 0.05 倍,“0.200 x 4 位”是 2000 倍。有些軟件使用毫米或公里,您可以通過更改 3 位數字的集合將它們轉換為適當的單位。由于每個軟件都有自己的轉換率,請自行檢查結果。

      軸

      由于每個軟件的x/y/z軸方向不同,因此使用此軟件的外觀可以使它達到相同的方向。已經提供了一些數據,但如果您找不到適用的數據,請使用 6 個按鈕更改為適當的數據。

      左右或臉的方向可能會顛倒。選中該選項并再次保存。

      MQO(Metasequoia 舊格式對象)

      它是Ver4.6.x之前的文件格式。

      它分為兩個文件,主文件 (.mqo) 和插件信息 (.mqx)。(.mqx 僅在使用插件時導出。

      兼容

      從 [Ver4.x] 或 [Ver2.2] 中選擇。MQO 文件被導出以保持與 Metasequoia 舊版本的兼容性。

      僅可見對象

      如果選中,則僅導出可見對象。

      嵌入縮略圖

      如果選中,則縮略圖將嵌入到文件中。

      在[文件瀏覽器]中顯示文件時,使用縮略圖。如果未嵌入圖像,則在文件瀏覽器中的顯示速度會變慢,并且文件大小會變小。

      背線不透明度

      它指定顯示在臉部背面的線條不透明度。

      線條的背面由視圖標題中的 [Fr] 按鈕顯示或不顯示。

      預覽

      Direct3D

      平滑地顯示紋理

      當由于視點的縮放而以相當大的尺寸顯示紋理時,它會使粗糙的形狀不顯眼。它有時會變得昏暗。

      抗鋸齒

      這指定是否使用抗鋸齒。它使一條線的鋸齒不明顯。

      GPU 必須支持抗鋸齒顯示。

      紋理的最大分辨率

      當映射圖像大于分辨率時,它會自動縮小。這樣可以節省視頻內存的消耗。圖像數據本身沒有變化,只是顯示變得粗糙。

      翻轉法線貼圖

      當在材質的 [凹凸] 貼圖中指定法線貼圖時,凹凸的方向將反轉。

      OpenGL的

      平滑顯示紋理

      當由于視點的縮放而以相當大的尺寸顯示紋理時,它會使粗糙的形狀不顯眼。它有時會變得昏暗。

      紋理的最大分辨率

      當映射位圖大于分辨率時,它會自動縮小。這可以節省視頻內存的消耗,有時顯示速度非??臁D像數據本身沒有變化,只是顯示變得粗糙。

      文件

      映射位圖的文件夾

      它選擇放置控制映射位圖的文件夾的位置。

      Susie(僅限 32 位版本。不支持 64 位版本)

      當您選擇存儲 Susie 插件的文件夾時,Susie 插件將可用于加載圖像文件。

      通過 Susie 插件讀取的圖像無法編輯并保存在 3D Paint 中。

      文件路徑

      它選擇如何指定映射圖像的文件路徑??梢赃x擇[自動]、[絕對路徑]或[相對路徑]。

      文件

      [最新文件]的若干項目

      它指定了[菜單>文件>最新文件]中顯示的多個項目。

      如果未選中 [顯示所有格式],則列表中僅顯示 MQO/MQOZ 文件。

      自動備份

      每次保存文件時,它都會復制所選文件夾中的文件。

      最大大小(GB)

      當指定文件夾的大小達到指定的上限時,顯示消息。如果將最大大小設置為 0,則不會顯示該消息。

      增加文件編號手動地

      選中此選項時,文件菜單上會顯示“另存為”。它另存為另一個文件,增加文件號。僅當您選擇此選項時。

      嵌入縮略圖

      它指定是否將縮略圖存儲在保存的 .mqo 文件中。嵌入的縮略圖顯示在文件瀏覽器中,并且顯示速度比沒有縮略圖的文件快。但是文件大小會變大。

      用于加載舊版本的 MQO 文件的擴展

      它指定了用于加載保存在 Ver3.1 或更早版本中的 .mqo 文件的比例因子。

      在加載文件時擬合視圖

      它指定在加載除 .mqo/.mqoz 以外的文件時,是否自動將視圖適合加載的對象。

      導入文件的大小

      導入文件時,可以放大或縮小對象。此項選擇操作。

      從資源管理器拖放

      它選擇從資源管理器拖放文件時要執行的操作。

      相關文件

      它選擇是否在打開資源管理器中所選表單的文件時啟動 Metasequoia 雙擊。

      按鈕的動作

      預設

      您可以從預設中選擇鼠標按鈕的操作設置。

      按鈕的自定義

      設置以下各項操作。在 3D 視圖上,單擊鼠標右鍵或中鍵,或按右鍵單擊鼠標左鍵,然后單擊 Alt、Shift、Ctrl 鍵。

      變焦方向反轉,小車

      它選擇是否通過拖動鼠標反轉縮放或小車的方向。

      倒轉輪

      它選擇是否反轉車輪的旋轉方向。

      輪速

      它選擇在輪子旋轉一圈時放大的放大倍數。

      編輯

      選擇

      它設置對 [Select] 命令和其他選擇的操作。

      將EDIT-OPTION反映到菜單的[編輯]

      它選擇是否使命令 [編輯] 菜單類別應用于編輯選項。例如,如果選中此選項,則在選擇[全選]而不選擇[face]選項時,僅選擇頂點而不選擇面。

      未單擊任何內容時取消全選

      它選擇在單擊頂點、線和面以外的零件時是否刪除所有選擇。

      將鼠標懸停在高亮顯示上

      它選擇在鼠標光標移動到頂點、線條和面時是否突出顯示與正常顏色不同的顏色。

      更改所選面中線條的顏色

      它選擇在選擇人臉時是更改人臉周圍線條的顏色,還是更改人臉本身的顏色。

      高亮臉部周圍的線條

      它選擇是突出顯示人臉周圍的線條,還是在鼠標光標移動時突出顯示人臉本身。

      要選擇的距離

      它設置可以從當前所選點單擊和選擇頂點和線的距離。

      如果屏幕分辨率高,增加該值將使其更易于操作。

      最大對稱距離

      [對稱性]它設置當編輯選項可用時,一對對稱頂點與另一對稱頂點之間的距離。

      移動非對稱頂點

      它選擇如何在沒有一對頂點的情況下移動頂點以進行對稱編輯。當指定 [Normal] 時,頂點可以自由移動,當 [Fix X=0] 時,頂點將移動到 X=0 并固定。

      世界坐標平面

      它選擇在世界編輯模式下執行的面移動操作。

      視圖

      視圖

      旋轉動作

      您可以從三種類型中進行選擇;[波特輪]、[2軸軌跡球]和[3軸軌跡球]。當使用[視圖]命令的[旋轉]或拖動鼠標右鍵時,此功能將應用于視圖旋轉。

      沿俯仰旋轉 360 度

      視點的旋轉不能限制在 180 度的上下范圍內,當您選中此選項時,視點將變為無限制地旋轉 360 度。

      速度

      它設置了視點的旋轉速度。隨著數值的增加,它的旋轉速度更快。

      旋轉中心

      它設置了視點旋轉中心的放置位置。視點圍繞[修復]的[設置旋轉中心]中所選的點、[所選部件]中所選部件的中心以及[屏幕中心]中的屏幕中心旋轉。

      “視圖”圖標

      縮放圖標

      它指定拖動縮放圖標時的操作??梢灾付?Zoom 或 Dolly。

      渲染

      在[>渲染的>文件菜單]中,內置渲染器生成比預覽更高質量的圖像,并將渲染結果輸出到圖像文件中。

      渲染方式

      指定用于呈現的算法。

      掃描線:它運行速度最快,但它不表示反射、折射或陰影。

      光線追蹤:可以表達反射、折射和陰影。

      路徑跟蹤

      (PBR):基于物理的算法可以精確計算物體之間光的相互反射,并且可以表示柔和的陰影。這是最高的質量,但需要時間才能獲得清晰的結果和更少的噪音。

      大小

      寬度/高度:指定呈現圖像的寬度和高度。也可以從預設中指定。

     ?。藴拾妫?分辨率限制在[掃描線]或[光線追蹤]中最大為4096 x 4096,在[路徑追蹤]中最大為1280 x 720。

      (EX 版)最多可以指定 16384 x 16384。

      抗鋸齒:以小于 1 像素的子像素單位進行計算,以減少物體邊緣附近的鋸齒狀外觀。

      抗鋸齒始終用于路徑跟蹤。

      黑色顏色:指定對象外部空白區域的顏色。

      在路徑追蹤中,背景顏色也用作整個場景的光源。但是,如果指定了環境映射,則不會應用背景色。

      影響:

      掃描線/光線追蹤和路徑追蹤可以設置的項目是不同的。

      卡通:指定是否在對象的邊框周圍顯示輪廓線。

      此設置不可用于路徑跟蹤。

      邊緣 wd。:指定應用卡通時要在對象邊框附近顯示的輪廓線的寬度。

      質量:從四個級別指定圖像質量。質量越高,噪點越低,但完成渲染需要一些時間。

      此設置僅適用于路徑跟蹤。

      降噪:降噪作為后處理進行,以降低路徑跟蹤的粗糙度特征。即使使用較低的[質量]設置,也可以獲得噪點很少的結果,但細節可能會變得模糊。

      在選擇列中,您可以從“無”、“結束”和“始終”中進行選擇,以指定在哪個階段執行該過程。當[始終]時,即使在渲染過程中也可以檢查去噪結果,但需要額外的時間才能完成渲染,因為每次刷新顯示時都會執行該過程。

      此設置僅適用于路徑跟蹤,不適用于 Windows 32 位版本。

      暴露:調整渲染結果的亮度或暗度。渲染后也可以更改。保存 HDR 文件時不會應用曝光。

      只能在路徑跟蹤中設置。

      散景:它模糊了焦點前后的物體。它也被稱為“景深”。

      :旋轉中心是焦點最好的位置。

      光圈值:這指定了啟用散景時的散景量。光圈值越小,散景量就越大。

      這對應于相機的光圈,但與實際相機不同的是,曝光量不會改變。

      渲染

      渲染:開始渲染。

      停:在使用路徑跟蹤進行渲染的過程中結束該過程。您可以中途停止該過程,但仍將其保存到文件中,這樣您就可以在噪音足夠低時停止,從而節省時間。

      保存文件:將渲染結果保存到圖像文件中。

      根據文件格式,可以指定“Alpha 通道”和“HDR 保存”。 (僅限 EX 版) HDR 保存僅受 EX 版支持。

      發送到剪貼板:您可以將渲染結果傳輸到剪貼板,并將圖像粘貼到其他圖像處理軟件中等。

      <-:通過隱藏設置字段來壓縮[渲染]窗口。這對于其他任務非常有用,例如在作為后臺進程渲染時建?;蛘{整材質。

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